我撰写的教程和经验谈文章的首页选集

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<h3>我撰写的教程和经验谈文章的首页选集</h3><h3> 作者:邓定辉</h3><h3> 十年前我曾在【中国教程网】【CAD世界官方网】【CAD设计论坛】【明经CAD社区】【水利工程网】【晓东CAD家园】等网站发表过关于CAD三维操作方面的教程和经验谈文章20多篇,使众多网友受益。今将部分文章的首页汇集如下,供亲友们共享。</h3> <h3>1、教程《用8个命令创建楼房模型》简介:</h3><h3>此文中的效果图是笔者用“pline、&nbsp;polysolid、move、subtract、insert、3darray、box、fillet”等八个命令制作的CAD模型,进而渲染为效果图并撰写出此教程,这是该教程首页的截图。</h3> <h3>2、教程《在圆柱上贴图的八种方法》简介:</h3><h3>在圆柱体或筒体上的贴图对于新手来说实难控制,特别是要在指定的曲面体贴图,而且只在正面或只在一部分曲面上贴图是难啊。为此,笔者试探出八种方法的贴图技巧,写出此教程向网友介绍,这是圆柱上贴图的效果和文章首页的截图。</h3> <h3>3、教程《凹凸贴图的五种方法》简介:</h3><h3>凹凸贴图在CAD的三维作图中很难操作,为应网友求助笔者特写此教程,文中的五种方法是:1、纯色的凹凸贴图;2、有色的凹凸贴图;3、保持原有图像色泽的凹凸贴图;4、有背景色的凹凸贴图;5、不同面的凹凸贴图。 上面是该教程首页的截图。</h3> <h3>4、教程《用曲面创建楼房》的简介:</h3><h3>用CAD创建建筑的模型,以前多用实体创建方法,比较麻烦;而以曲面创建房屋模型却不能再编辑。AutoCAD 2011版本,新增诸如曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等新工具命令,填补了曲面编辑之空白,所以极大方便三维作图。笔者特就一幢楼房用曲面创建为例,创建和素渲染为效果图,并写出此教程,这是教程前页的截图。</h3> <h3>5、教程《三维螺旋梯制作》简介:</h3><h3>三维螺旋梯过去建模很笨也很难操作,当AutoCAD2012版在“阵列”命令中增加三维阵列分命令后,就容易多了。为此,笔者创建出螺旋梯效果图并写出此教程,以助同行建模渲染,这是该教程的截图。</h3> <h3>6、教程《在CAD中如何贴图渲染》简介:</h3><h3>看本截图的前言可知:“笔者曾先后发过6个《渲染教程》、8个《渲染经验谈》、以及《建模渲染的22个实例》,但有的初学者仍要求详细的步骤。如某会员求助在CAD2008中贴图的具体方法,今以此文予以答复,以供初学CAD高版本渲染的网友参考。”上面的插图是笔者创建的白色素盆及附材质渲染的青花彩色盆,而页是文章首页的截图。</h3> <h3>7、教程《由一个盆到一盆鱼的渲染技巧》简介:</h3><h3>CAD的作品建模容易,渲染实难,特别是要在指定位置贴图就难上加难了。面盆的建模过程很简单,仅需用pline和revolve两个命令即成。然而,要渲染出漂亮的盆子效果图就很难了。为此笔者用盆子线框图附给一定的材质后渲染出一盆鱼来。上面是笔者写出教程的截图。</h3> <h3>8、教程《如何渲染室内装修效果图》简介:</h3><h3>很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。为应助起见,笔者首先以一个三维的矩形线框抽壳为空盒子之例,阐述在空盒子上如何开顶盖和门窗洞口,以及布置室内陈设床铺和台灯等作法;接着讲解以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图;再论附材质渲染为效果图,由浅入深出写出此教程,这是本文首页的截图。</h3> <h3>9、教程《用立面图快速建模渲染的全过程》简介:</h3><h3>笔者在网上见到一幅图片,网友求助怎么把该图片制作成效果图?因为久久无人应答,所以笔者照图创建模型进行渲染,进而撰写本文应助,这是我创建的效果图和该文首页的截图。</h3> <h3>10、《渲染经验谈之一 如何使用配景库》简介:</h3><h3>AutoCAD 2006及其以前的版本渲染功能极弱,软件自带有配景图但很难适用。笔者创建球体以透明和不透明两方法贴图渲染为月中的嫦娥奔月,然后配以背景图,制作为效果图并写出此经验谈。这是本文人的首页截图。</h3> <h3>11、《渲染经验谈之二 如何制作透明与不透明图》的简介:</h3><h3>为浅述如何用使用透明与不透明贴图功能,笔者创建出一个八仙桌及四个椅子,桌上生着一小孩,放着一小提琴的效果图。图中桌、椅是实体渲染,而人物和提琴是透明贴图。</h3> <h3>12、《渲染经验谈之五 浅析半透明器皿的贴图技巧》</h3> <h3>13、《渲染经验谈之七 室内外的采光渲染兼答YBBH的提问》</h3> <h3>14、《渲染经验谈之八 镜面的反射渲染》</h3> <h3>15、《用CAD曲面工具创作的12例》是:</h3><h3>【实例1】用“曲面旋转、修补、加厚”工具创作的瓷坛;</h3><h3>【实例2】以“平面曲面、过渡、加厚”工具创作的不规则细瓷缸和玻璃盒;</h3><h3>【实例3】以“平面曲面、过渡、修剪、加厚”工具创作的异型罈子;</h3><h3>【实例4】用“曲面旋转、修剪、加厚”工具创作的雕花筒体圆桌;</h3><h3>【实例5】用“旋转曲面”和“曲面过渡”创作的细瓷茶壶;</h3><h3>【实例6】用“曲面拉伸、圆角与曲面修补”创作的不锈钢盒;</h3><h3>【实例7】用天圆地方的“曲面放样、加厚”创作的藤条缸;</h3><h3>【实例8】用“曲面过渡、拉伸、修剪、加创作的不锈钢茶壶;</h3><h3>【实例9】用“平面曲面、过渡、修剪、加厚”创作的铸铁炉子;</h3><h3>【实例10】用“曲面网络、过渡、延伸”创作的帽子;</h3><h3>【实例11】用“曲面拉伸、圆角、修剪、过渡”创作的扩音器;</h3><h3>【实例12】用“曲面拉伸、修剪、过渡、延伸、加厚”创作的多层楼房。</h3> <h3><font color="#010101"><p style="text-align: center;">邓定辉2019-6-4于成都双流区手笔</h3></font></h3> <h3><br></h3><h3> 我自编的不等跨连续梁的计算程序</h3><h3><br></h3><h3>编者按:上世纪九十年代,一般的设计单位都没有微机,当然电脑更没有进入千家万户,建筑结构一般都靠手算,我设计所率先购置PC1500电子计算机,也算是与时但进了。为发挥机子效应,笔者自学B|SAC语言,编制出“连续梁计算程序”,1992年5月笔者携写出【不等跨连续梁约简化计算及其在计算机上的应用】一文,现再现于此,以之收藏。</h3> <h3><br></h3><h3>框架简易计算程序</h3><h3> 本程序系本文作者为旺苍县建筑设计所研制和开发的电算软件,从1985年起至微机进入到设计单位止,县设计所一直在工程中应用,取得了较为可观的经济效益和社会效益,它与同行开发的同类软件相较,其特点是:适应性强,完全结合结构设计应用的实践编制;输入数据简捷,不懂得计算机知识的人也能照程序操作步骤使用;计算快速,计算过程中,无须中途录音再反送中间结果,而是一次完成即出成果;除作整体框架内力和配筋计算外,还可作单项或单个构件诸如独立柱基础计算,柱、梁配筋计算及柱、梁承载力复算等操作。</h3> <h3>浅析在卡西欧4000型程序计算器上编制<br></h3><h3> 一至二跨三层框架内力计算程序</h3><h3><br></h3><h3>提示:卡西欧4000型程序计算器,只具有100多条指令、语句和函数,仅能编程550步,笔者用它编制出框架计算程序在设计所内应用,并曾在广元市土木建筑学会一九八八年学术年会上发展《谈卡西欧4000型程序计算机在土建工程中的运用》一文,向同行推荐。我所大部分设计人员普遍使用,效果很佳。本文就如何使用该机编制一、二跨度,一至三层框架内力程序浅述如下意见井奉献一套框架程序实</h3><h3>例,供大家参考应用。</h3>