<p style="text-align: center;"><b>植物大战僵尸</b></h3><p style="text-align: center;">——乌兰浩特市职教中心附属幼儿园 赵欣然</h3><p style="text-align: center;"><b>一、活动背景</b></h3><p style="text-align: left;"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961);"><b> </b></span><span style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;">课程游戏化改革进行的如火如荼,改革热潮掀起了自主游戏热。在我园领导的悉心指导和同事们的撸起袖子使劲儿干的热忱下,加上孩子们独特的游戏观,我园的自主游戏改革不再举步维艰,我们势必要将游戏真正的还给孩子。</span></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 自主游戏开展以来,幼儿的思维发展日渐开阔,我不再是从前的孩子王,我的地位逐渐被涌现出来的游戏设计小能手的幼儿所取代。幼儿会结合日常生活及游戏、动画片等日常所见的事物,通过自己和伙伴们的想象力创造出新的游戏,并在游戏中快乐成长。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 1.自主游戏的坚实基础</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 我们从小班区域活动的熊猫公寓,逐渐有了规则意识和角色分配意识。日后日渐衍生出熊猫烤冷面、熊猫果汁、熊猫饭店、熊猫工地等一系列活动。正因为有了小班时期规则意识及角色分配的基础,从而使自主游戏有了坚实的基础。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 2.自主游戏的自由之地</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 课程游戏化改革为自主游戏提供了自由之地,以往的区域活动限制住了幼儿的思想,禁锢住了幼儿的双手。而今天,课程改革给了幼儿们一万种可能,一万种自由。</h3> <p style="text-align: center; font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>二、活动内容与过程实录</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 1.游戏 你来设计</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 游戏前,我们采取提问法,向幼儿提问是与否有新的游戏想法。幼儿有了新的游戏想法,自然就有了游戏设计,这个游戏怎么玩,需要多少小朋友等,在游戏想法产生时,一并在幼儿心中做好了计划。《植物大战僵尸》游戏设计者是轩轩,他向小朋友们介绍了游戏的简单玩法等。</h3> <h3> <span style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;">2.队友 你来选择</span></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 产生新的游戏活动时,游戏设计者自然作为小组长引领游戏。《植物大战僵尸》中,轩轩自己在举手愿意参加游戏的小朋友中,选择了10个小朋友一起游戏。并一起进行游戏计划。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 3.材料 你来制作</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 游戏中难免需要道具,为了幼儿的发展,我不为幼儿提供游戏道具成品及半成品,游戏所需材料需要幼儿们共同寻找、制作。《植物大战僵尸》中,幼儿选择用报纸制作炮弹,并一起寻找材料,制作游戏道具。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 4.玩耍 你来快乐</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 游戏就是让孩子快乐,在游戏中尽情的玩耍,在游戏中尽情的快乐。《植物大战僵尸》中,幼儿经过游戏计划的角色分配,开始了植物大战僵尸,在游戏的过程中,孩子们的兴奋点达到了高潮。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 5.问题 你来发现</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 游戏就是成长,在游戏中,幼儿会不断的发现问题;在游戏中,幼儿会不断的尝试;在游戏中,幼儿会不断的探索。《植物大战僵尸》中,在游戏结束后,幼儿发现并总结了游戏中遇到的一系列问题,僵尸怎么打都打不死,植物怎么吃都吃不掉,炮弹扔出去就散开了等问题。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 6.办法 你来解决</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 在游戏中,幼儿就是主宰者,游戏中遇到的问题是要幼儿去发现去解决的。《植物大战僵尸》中,游戏后的回想环节,幼儿发现的一系列问题,幼儿会一起想出解决办法来解决问题,让游戏更加快乐。</h3> <p style="text-align: center; font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><b>三、活动特点及价值所在</b></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 《植物大战僵尸》这个游戏是幼儿自主设计的游戏活动,并引起很多小参与者、合作者共同游戏的一次快乐的自主游戏活动。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 自主游戏活动的优势是极大的给予幼儿自由。游戏设计、游戏队友、游戏材料、游戏过程、游戏问题的发现、游戏问题的解决都是由幼儿自主自发的来进行,符合幼儿的游戏观,在游戏活动中,幼儿收获的不只是快乐,更是符合幼儿发展规律的自发性发展。在游戏设计中,新的游戏想法引导幼儿不断的观察社会、观察生活、观察媒体,从这些媒介中吸取游戏灵感;在游戏队友选择环节中,幼儿会选择志同道合的小队友来进行游戏,其社会性在不断的发展;在游戏材料中,幼儿会想办法来解决游戏道具问题,动手制作游戏道具又发展了幼儿的动手制作能力;在游戏过程中,小僵尸们的模仿能力发挥的淋漓尽致,植物们不断的投射运动下意识的发展幼儿的上肢力量;游戏回想中,幼儿意识到游戏中存在的问题,并想办法来解决问题。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 自主游戏,让幼儿获得了自主成长的机会,是幼儿快乐成长的重要因素,是幼儿快乐童年的珍贵记忆。我想,在幼教同仁们的共同引领下,孩子们会越来越快乐,收获的越来越多。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 后记:</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 《植物大战僵尸》游戏记录时,是对自主游戏了解的不够全面之时所记录,仅展现了一次活动,没有完整的展现出这次游戏对孩子的重要价值。我们会继续努力。让孩子们自由、自主的快乐成长。</h3>