《货币基础知识》下部

矩阵系统之数字债行

<h3>✍ ✍ ✍</h3><h3> 债行服务分享约43期</h3><h3>💪💪💪用参与获得回馈,用分享获取资本,让协同聚焦五力,让服务精确分维!</h3><h3> 👇 👇</h3><h3>让我们今晚8.00点相约SLM数字债行空中课堂,了解债、了解资本及杠杆、了解金融。同时释放人性优点,聚合聚焦聚力,让天下再无债忧!</h3><h3>分享主题:《货币基础知识》下部</h3><h3>分享嘉宾:陈燕</h3><h3>主 持 人:杨仕林</h3><h3>录音合成:席兰涛</h3><h3>价值指标:黄宏宾</h3><h3>文字收集:周杰</h3><h3>美篇制作:班文革</h3><h3>PPt 制作:黄小容</h3><h3>值班协同:阳祖连 颜惠恩</h3><h3>分享地点:债行服务体系群</h3><h3>统 筹: 邹勇</h3><h3> 数字债行执行团队</h3><h3> 2018年12月22日</h3> <h3>――下部</h3><h3>四节:纸币(货币的价值符号)</h3><h3>①货币的重要特性,是创造财富!</h3><h3>②纸币作为货币的价值符号,是一个国家的法定货币。以国家作为信用保障!</h3><h3>五节:电子货币~一网打尽,走遍天下</h3><h3>①通过电子货币在网上进行电子支付与结算,形成电子金融服务。</h3><h3>②祂指的是用一定金额的现金或者存款,从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用电子方式,将这些数据直接转移给支付对象,而清偿债务。</h3><h3>③电子货币只在形式上而改变,并没有改变货币本质。</h3><h3>④主要依托电子计算机技术为主。进行支付,储存,交易和流通。</h3><h3>⑤电子货币的隐患同步存在于安全性与私密性。</h3><h3>六节:虚拟货币</h3><h3>①虚拟货币交换于虚拟的财产。成为一种可以流通的等价交换单位。</h3><h3>②虚拟货币即非真实的货币,是在虚拟与现实有联系的情况下,虚拟货币才有其现实价值。</h3><h3>③虚拟货币对金融系统的冲击来自于国际交易,无法监控与管控。</h3> <h3>随着物品交换的发展,出现了货币。货币开始是由大家公认的某些等价物充当,如贝壳等。后来逐渐由金银等贵金属充当。金属货币使用久了,就会出现磨损,变得不足值,人们就意识到可以用其他的东西代替货币进行流通,于是就出现了纸币。世界上最早的纸币是中国北宋时期四川成都的“交子”。首次在欧洲使用的纸币是1661年由瑞典银行发行的,不过那时发行纸币只是权宜之计,并不是作为真正的货币。1694年,英格兰银行创立,开始发行银单。银单最初是手写的,后来才改为印刷品。</h3><h3>世界上共有两百多种纸币,流通于世界193个独立国家和其他地区。作为各国货币主币的纸币,精美、多侧面地反映了该国历史文化的横断面,沟通了世界各国人民的经济交往。世界上比较重要的纸币包括美元、欧元、人民币、日元和英镑等。</h3><h3>纸币上的图案大致能够反应一个国家的价值取向,其内容也传递了一个国家的政治制度、文明程度。它是一张国家名片,呈现了这个国家在努力倡导一种什么样的国家伦理。</h3><h3>电子货币(Electronic Money),是指用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据或者通过银行及第三方推出的快捷支付服务,通过使用某些电子化途径将银行中的余额转移,从而能够进行交易。严格意义是消费者向电子货币的发行者使用银行的网络银行服务进行储值和快捷支付,通过媒介(二维码或硬件设备),以电子形式使消费者进行交易的货币。</h3><h3>电子商务中,银行是连接生产企业,商业企业和消费者的纽带,起着至关重要的作用,银行是否能有效地实现电子支付已成为电子商务成败的关键。以一个简单的网上交易流程为例,首先买方向卖方发出购物请求;</h3><h3>卖方将买方的支付指令通过支付网关送往卖方的收单行;收单行通过银行卡网络从发卡行获得授权许可,并将授权信息再通过支付网关送回卖方;卖方取得授权后,向买方发出购物完成信息。如果支付获取与支付授权不能同时完成,卖方还要通过支付网关向收单行发送支付获取请求,把该笔交易的资金由买方转账到卖方的账户中。银行与银行之间通过支付系统完成最后的行间结算。</h3><h3>电子货币主要具有以下功能:</h3><h3>1、转账结算功能:直接消费结算,代替现金转账;</h3><h3>2、储蓄功能:使用电子货币存款和取款;</h3><h3>3、兑现功能:异地使用货币时,进行货币汇兑;</h3><h3>4、消费贷款功能:先向银行贷款,提前使用货币。</h3><h3>电子货币和传统货币的区别是:</h3><h3>安全性: 传统货币易伪造,随身携带易遗失和被偷窃; 电子货币使用现代密码技术,只限于合法人使用,可避免重复使用,防伪能力强,无须随身携带,可减少遗失和被偷窃的风险。</h3><h3>匿名性: 传统货币具有匿名性和不可跟踪性; 电子货币使用数字签名、认证等技术,保证支付交易时的匿名性和不可跟踪性。</h3><h3>方便性 :传统货币必须定时、定点使用; 电子货币支付过程中不受时间、地点的限制,使用更加方便。</h3><h3>成本 :传统货币发行成本、运输成本和交易成本高;电子货币不需要运输成本、发行成本,交易成本较低。</h3><h3>分解性 :传统货币不可分解;电子货币现金支付单位的大小可自行定义,不受实际现金系统的限制。</h3><h3>虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。</h3><h3>网络虚拟货币大致可以分为</h3><h3>第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。</h3><h3>第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。</h3><h3>第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,</h3><h3>网络虚拟货币大致可以分为</h3><h3>第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。</h3><h3>第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。</h3><h3>第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。</h3>