<h3> 本月我们大一班工作重点是每周为一个区角制作投放材料,第一周我为益智区自制了两款棋类游戏,深受孩子们的喜欢。</h3> <h3><font color="#ed2308"><b>第一种材料投放</b></font></h3> <h3><font color="#010101">材料名称:《四色夺宝棋》</font></h3> <h3>游戏来源:最近发现幼儿经常玩猜拳决定输赢,而且大班幼儿已经有了竞争竞赛的意识,所以我自制并设定了夺宝棋,棋类活动更加适合他们的兴趣特点。</h3> <h3>游戏目的:1.培养幼儿的规则意识。</h3><h3>2.让幼儿学会摸索色彩的规律。</h3><h3>3.增强幼儿的探索意识。</h3> <h3>制作过程:</h3><h3>1.制作棋盘:剪50厘米正方形kt板,在上面贴上同样大小,被分割成25个小正方形的图纸,每个点上贴有不同颜色的图形,如图示,最后用胶带包装</h3> <h3>2.制作色卡:取4个大小相同的小正方形的kt卡,贴上不同排列的图形,供幼儿自己设计行走路线,最后用胶带进行第二次包装。</h3> <h3>3.棋子:是收集残缺的,且与色卡上图形颜色相匹配的棋子,我选了红黄蓝绿四种颜色的棋子。</h3> <h3>游戏规则:棋子在棋盘上可以直走,横走,斜走,但每次只能走一格,不能跳过任何点。</h3> <h3>游戏玩法:首先由四位幼儿认定自己棋子的颜色,并将自己的棋子放在对应的四个角上,取出色卡(右上的颜色与自己选择的棋子颜色对应,自己设计行走路线,不同幼儿可以选择不同的路线)。</h3><h3>第一种玩法:按色彩路线的规律前进,谁能先从自己的起点(自己所选的颜色)走到终点(路线上第四色所在的那个角),即算胜利。</h3><h3>如图,以红色为起点的红色棋子走到自己第四个颜色:黄色的角上,则为胜利。</h3><h3>一</h3> <h3>当两色的棋子在相邻的位置上,正巧轮到红棋走时,按照色卡的路线,红棋可以吃掉蓝棋,使之回到原点。</h3> <h3>如果有两位以上的幼儿选择同一个终点,则可以在终点处并列</h3> <h3>如果按照色卡的路线,蓝棋不在红棋行进路线上,则不能吃掉蓝棋。</h3> <h3>第二种玩法:加入新元素——夺宝</h3><h3>在除了起点之外的其他点上,放置雪花片,当做财宝。游戏开始后,按照自己设计的色卡路线前进,每到一个点,就能得到这个点上的财宝,若这个点上的财宝已被夺走,只能寻找下一站的财宝。</h3> <h3>第一个走到终点的加5颗财宝,第二个走到终点的加3颗财宝,第三个走到终点的加|颗财宝,最后一个走到终点的无额外奖励。最终以财宝数量多的一方为胜利。</h3><h3>如游戏进行到一半,被迫终止,则以当前财宝数量决定胜负。</h3> <h3>两棋相遇,可以吃掉对方的,最后以棋盘上所有财宝被夺,走到自己的终点为游戏结束</h3> <h3><font color="#ed2308"><b>第二种材料投放</b></font></h3><h3>游戏名称:记忆翻翻棋</h3><h3>游戏材料:瓶盖,布织布,运动人物图片,运动器械图片。</h3><h3>游戏目标:锻炼幼儿观察能力,记忆能力。</h3><h3>游戏玩法:</h3><h3>1. 2人一起快速观察瓶盖内容,然后翻面摆好准备。(建议初次游戏的时候可从易到难,放置较少的棋片,例如从摆4片开始、能力提高后逐渐过渡到摆8片、12片。)</h3><h3>2. 剪刀石头布,赢的先凭记忆翻棋,描述的答案与棋子内容相吻合便可以“得一枚”。描述的答案与棋子内容不相吻合对方便“得一枚”。轮流翻棋,结束统计棋子分胜负。</h3><h3>3. 瓶盖内的图片内容可以由幼儿自己绘画、替换。也可以增加游戏难度,设置空白的“炸弹棋子”,翻到炸弹暂停一轮,或者规则由幼儿自拟。</h3>