<h3>把人当人的教育</h3><h3>童年学习为一生成长奠基(久远深刻的影响)</h3><h3>直接经验基础</h3> <h3>路径一中的课程:这里是狭义的目标明确的教师主导的课程。为了教而游戏</h3><h3>路径二中的课程:广义的。为了游戏而游戏</h3><h3><br></h3> <h3>自主:游戏的属性</h3><h3>自选:游戏的组织方式</h3> <h3>玩法不单一,主题不固定,功能不窄化的区域要保证它的稳定性:建构区,科学区等。</h3><h3>机动性:追随儿童兴趣创设的主题。</h3>