<h3>棋牌都是人们比拼智力的游戏。但与棋类的单打独斗有所不同的是,桥牌不仅检验每个牌手的水平高低,同时更是考验搭档间配合的默契程度。一场比赛的输赢得失,不但与每位牌手在叫牌、坐庄和防守等各个环节上的水平发挥如何密切相关,并且由于计分方式的巨大差异,在不同类型的比赛中有针对性地采取不同的策略也是非常有裨益的。</h3><h3><br></h3><h3>对于队式比赛,或者相类似的瑞士双人赛(Swiss Pairs),每一副牌所占的比重差异很大,只要能准确地把握其中重要的边缘局牌或满贯,基本上就胜券在握。所以这类比赛最忌讳的就是把本该叫到的局或贯给丢了,尤其是在本方有局的情况下。</h3><h3><br></h3><h3>但双人赛的计分方式是只计你这个得分在所有同组对手中的高低顺序,与实际分差大小无关。这样使得每一个定约都至关重要,每一个超墩都弥足珍贵,每一点细微的分差都要斤斤计较,也就是每一副牌都要当成局牌或贯牌来打。</h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(一)打高花还是无将</b></font></h1> <h3>因为双人赛的计分机制,即便是不成局的部分定约,也都要精心选择是打哪门花色还是无将。</h3><h3><br></h3><h3>通常来说,如果能打成的副数相同,无将定约将是首选。但在有8张以上配合的情况下,花色定约要比无将定约能多做出一到两墩牌,所以通常首选8张以上的高花定约,其次是无将,实在不行才会选低花。</h3><h3><br></h3><h3>也就是说选择高花或无将的依据并不仅仅取决于联手配合的张数多少,还要看这个有将定约能不能带来额外赢墩,当然前提条件是没有某一门花色会很快失守。</h3><h3><br></h3><h3>以下是选高花还是无将的几个基本原则:</h3><h3><br></h3><h3>1. 九张以上配合基本上都是打有将定约。</h3><h3><br></h3><h3>2. 八张配合也是大概率打有将定约。但在5-3配时,如果该门花色是坚强套且短将牌一方是没有任何将吃可能的绝对平均牌型的话,无将也许是最佳定约。</h3><h3><br></h3><h3>3. 七张配合变数较大,牌力较弱时倾向于打有将的不成局定约,而牌力较强时倾向于打无将的成局定约。但如果长套一方牌力较弱,打无将时很可能拿不到长套赢墩,就还是打有将定约为好。<br></h3><h3><br></h3><h3>4. 联手具有28点以上的超强牌力时,即便做八张以上配合的高花定约,打成的副数往往也与打无将的结果相同,这时就需要有敏锐的洞察力来把无将作为最后定约。</h3> <h3>例一</h3> <h3>这副牌是一个典型的例子。联手有26个大牌点加5-3配合的高花配合,但如果没有敌方帮忙的话,4S基本是打不成的。而3NT虽然也有一定难度,但只要用心坐庄,还是有很大概率打成的。</h3><h3><br></h3><h3>从得分统计来看,7桌打3NT,5成2宕平均得到25分,而其余11桌都打4S,仅1成10宕平均仅得12分,差别还是非常大的。</h3> <h3>打无将定约对点力有非常苛刻的要求,所以在联手点力较低时,即便是7张组合的高花定约也要优于无将定约,前提是这门花色要足够强,但又不是5张坚强套。4-3配合时,如果将牌太弱,反被敌方清将,就与打无将无异。
比如下面这副牌,东西两家采用精确叫牌体系,西已知东持有带AQ的5张黑桃而在其它花色上牌力有限时,选择4S应该比3NT稳妥。因为打无将的话,自己的短方块很可能是致命的,而梅花又非坚强套。另一个风险是在大概率的4-2分布情况下,被庄家寄予厚望的黑桃上很可能只能拿到可怜的3墩牌。而把黑桃作为将牌的话,基本上可以拿到4墩甚至5墩将牌,并且可以有效地防止方块的失控。<br></h3> <h3>例二</h3> <h3>实战中除了一桌打4-3配的4H和一桌昏了头冲到6NT外,其余均打3NT,却竟然也有一半打成甚至超墩,真是不可思议。</h3> <h3>例三</h3> <h3>这副牌是一个很成功的例子。西开叫1NT表示12-15点的平均牌型,东仅有5点,1NT十有八九是做不成的,好在3442牌型让他有底气叫2C问高花,准备停在同伴的任何答叫上。西自然再叫2S而成为最终定约。</h3> <h3>虽然理论上2S与1NT一样都要宕二,但实战中2S多半只宕一,而1NT下二都是少的,所以2S的得分要比1NT高得多。
得分统计显示仅有极少数牌桌叫到更合理的2S定约,多数都停在了危险的1NT上。<br></h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(二)要不要寻局问贯</b></font></h1> <h3>双人赛与队式比赛的一个显著区别,是对边缘局或贯牌的处理方式。双人赛的一个基本信条叫做“低叫高打”,就是叫牌是就低不就高,宁愿丢局也不冒叫。而打牌是就高不就低,哪怕冒着打宕的风险也要去追求超墩。</h3><h3><br></h3><h3>所以对于限制性叫牌来说,如果只有双方都是高限时才能够到成局或贯的最低要求,那就尽早停在低阶定约上,直接放弃邀局(贯)的想法。</h3> <h3>例四</h3> <h3>西开叫强1C,东1D示弱。南争叫1S后西加倍。东的1NT再叫显示5-7点的平均牌型(黑桃可能有一止,红桃不多于3张)。西再叫2H成为最终定约,貌似有丢局的可能,但联手最多26点的牌力,还是不冒险为好。</h3><h3><br></h3><h3>实战中绝大多数牌手都叫到了4H,其中只有少部分基于防守失误而做成,正常防守的话都是要宕的。这样没叫到局的牌手反而都得到了不错的分数。</h3> <h3>例五</h3> <h3>这副牌西开叫1C,东应叫1S转移1NT,显示有8+点力平均牌型(可能有5张低花)。在西1NT接受转移后,东2C——西2S——东3S显示黑牌上至少4-4。西在两门低花都是Q打头的情况下依旧问关键张,得知东只有一个A时依然勇猛地冲贯,虽然勇气可嘉,却是太过鲁莽。西也为这双人赛中不应有的冲动而让自己付出了沉重的代价。</h3> <h3>例六</h3> <h3>东开叫1S后西应叫1NT。东有单缺且有另一套高花,不太适合打无将而再叫2H。西有10个大牌点,如果东是有15点的高限,就有可能成局。于是西再叫2NT邀局。东仅有12点只能放过,但22点的牌力想要打成2NT都是非常困难的。实战中由于牌张分布极为不利,基本都是宕三。</h3><h3><br></h3><h3>如果是队式比赛,西再叫2NT无可厚非。但在双人赛中,在同伴的再叫并未显示高限的情况下,已经没有必要去邀局,而是选一门7张配合的2阶高花定约即可。</h3> <h3>例七</h3> <h3>无局情况下,南仅有4点也作3D阻击叫。北手握18个大牌点改叫3NT。同样地,在队式比赛中这样叫没有什么不合适,但在双人赛中就颇值得商榷。</h3><h3><br></h3><h3>由于北在方块上仅有一张K,即便同伴持有AQ带头的7张方块,也很难找到上手张来兑现,而梅花上也不太可能指望同伴持有Q或3张以上来立即做通。这样看来三无将并非没有一点希望,只是前景不容乐观,所以北还是不叫为好。</h3> <h1><b><font color="#ed2308">(三)要敢于和善于加倍</font></b></h1> <h3>加倍是桥牌比赛中一个比较常用的方法,运用得好的话,能给本方带来很大的收益。但在队式比赛中,通常使用得比较谨慎。因为对于自由叫上去的定约,即便能够击败,也只是宕一宕二,收益固然增加,但也不是太多。而一旦让敌方做成,那损失可就大了。并且加倍告诉了敌方一些信息,有可能使原本不易做成的定约反而做成了。</h3><h3><br></h3><h3>不过双人赛情况有所不同,由于微小的分差就能使结果大相径庭,那么适时和准确的加倍,就成为克敌制胜的法宝之一。所以在双人赛中,一旦发现对方明显是非常勉强地叫上去一个定约,或者说有七八成把握可以把这个定约击败,那么不妨就加上一倍。</h3><h3><br></h3><h3>这里要分两种情况。第1种是双方点力和牌型都差不多,那么双方在各自花色上打成的副数也差不多,这时候双方会争得比较凶,都会争到比自己实际能打成的定约高一副水平,这样即使宕一(无局时甚至宕二)都要比让对方打成二、三副高花或三、四副低花强。这时候基本上能大概率击败这个定约,那么冒险加倍这个定约是非常值得的。</h3><h3><br></h3><h3>另外一种情况,对方实力明显比我方强,那么他们自由叫上去的成局定约就不要轻易加倍,除非有8成以上的把握。因为对于这样的定约,只要击败它就是高分,加倍只是锦上添花而已。而一旦做成,便只能是个底分,非常的得不偿失。</h3> <h1><font color="#ed2308"><b>(四)重要性堪比做成定约的超额赢墩</b></font></h1> <h3>在双人赛中,无论成局与否,作为庄家的你时时刻刻都要有获取超额赢墩的强烈意识和欲望。只要按设计的坐庄路线,获取超墩的概率大于宕牌的概率,这个风险都是值得去冒的。反之,如果只满足于用所谓的安全打法来坐庄,表面上虽然完成了定约,实际上却等同于宕了一大堆而自己又浑然不知,这才是双人赛的隐形杀手。</h3> <h3>例九</h3> <h3>西主打3NT。北首攻HJ,庄家猜断南手里的红桃是Kx,所以明暗手都放小。北续攻HK而南示缺,庄家由HA赢得。拔三轮梅花后第四轮送给南。在忍让了一轮南回攻的方块后,由明手的DA吃住第二轮方块。在打完明手的梅花赢墩后,庄家没敢在黑桃上飞牌(一旦飞失就宕了),拔完AK没见到Q,只得再丢一墩而刚好完成定约。</h3><h3><br></h3><h3>在队式比赛中,庄家用安全打法确保定约无恙是完全正确的。但在双人赛中,这种打法无异于自杀。因为第一墩牌大多数庄家都会从明手打Q,这样他们就无需飞黑桃也都能拿到10墩牌而超一完成。如果你也不飞黑桃而仅仅满足于完成定约的9墩牌,那必定是一个低分甚至底分。所以在第一墩猜错的情况下,就一定要去飞黑桃。飞中的话可得一个平均分,飞不中可能宕一宕二,与刚好打成并没有什么区别。</h3><h3><br></h3><h3>最好的打法,是在第四轮梅花送给南后,立即吃进他回攻的方块。兑现梅花后马上飞南的黑桃Q,SA回明手再飞一次。这样可以拿到11墩牌超二完成,一定是一个高分。</h3> <h3>例十</h3> <h3>北开叫1H,南可能是考虑到自己手里的梅花间张,没有应叫更合理的1S,而是直接跳叫到3NT封局。</h3><h3><br></h3><h3>西首攻C3,东打CK给庄家的CA。打红桃给明手的HQ,东不露声色跟一张小牌。方块回到暗手再打红桃,这时庄家有些迟疑,但还是从明手打出HQ。遗憾的是这次没有那么幸运,HQ被东的HA活捉,回攻梅花顶掉庄家的最后一个止张。定约虽然还是安全的,但没有一个超墩的结果,就是得分为0的尴尬。</h3><h3><br></h3><h3>这副牌的关键显然是红桃如何处理,飞J还是飞A纯粹是运气问题。但有一点要注意,由于中间张齐全,如果飞西的J的话,即便他有4张也能抓到,确保定约超二完成。而如果飞西有A,那么只要有J的一家有4张红桃,就一定会再失一墩红桃给J,从而最多超一完成。所以第一张红桃必然是明手放小飞过,并在东上手后,立即吃住他回攻的梅花,从而拿到8墩红牌4墩黑牌,超三完成定约,至少能取得一个并列的顶分。</h3><h3><br></h3><h3>作为硬币的另一面。防守时一定要通盘考虑,该拿的赢墩尽早落袋为安,绝不能让庄家轻易超墩。</h3><h3><br></h3><h3>比如下面这副牌,西开叫1NT,北叫2D表示双高花。东争叫3C后南叫3S成为最终定约。</h3> <h3>西不愿首攻红牌,遂选择同伴叫过的梅花作为首攻。结果就是这个轻率的首攻,让对方轻易做成了这个定约而获得高分。</h3><h3><br></h3><h3>其实西有一个明显不会吃亏的首攻选择,就是将牌。自己持有J10x三张,如果同伴在将牌上没有大牌,那么防守方是拿不到一墩将牌的。而如果同伴有Q或K,那防守方就一定可以拿到一墩,攻将牌并没有什么损失。</h3> <h1><b><font color="#ed2308">(五)决定命运的首攻</font></b></h1> <h3>如何精准地选择首攻,是防守方面临的第一个难题。相对于队式比赛,首攻的好坏对于双人赛来说显得更为关键。因为一旦首攻即送给庄家一份大礼,于队式比赛可能也会送成定约,但更多时候只是锦上添花,而双人赛却都是天壤之别。所以队式比赛以击败定约为目标,首攻要激进一些,而双人赛的策略是尽可能拿到更多的赢墩,首攻要趋于保守。</h3><h3><br></h3><h3>总而言之,选择首攻的原则就是能占便宜更好,至少不吃亏:</h3><h3><br></h3><h3>1. 有将定约时首选单张或双张花色,以寻求将吃可能。</h3><h3><br></h3><h3>2. 首攻三连张或半三连涨,如KQ10或QJ9,但不鼓励首攻双连张。</h3><h3><br></h3><h3>3. </h3>