<h3>暗部一般运用高级灰。</h3><h3>高级灰就是本色加补色加白色。
高级灰不是高级的灰色,是灰色的高级度。</h3><h3>灰色是所有互补色中和而得到的结果,(就是色环上的相对的两极),而是利用互补色协调色彩,形成的不一定是灰色,会因为趋近于灰色而达到高级和谐。
用色环调色,三色两色夹一色,比如红色,就是紫色加橙色,橙色就是红色加黄色,黄色就是橙色夹绿色 .....在此基础上调白色。红%20绿%20白=高级灰,黄的补色是紫,黄%20紫%20白=高级灰……都是高级色。一种颜色%20补色%20白=高级色。 绿橙紫也是如此,在实践中还要看环境色的影响,才能完成灰色调的画。<br></h3> <h3>做色彩分析,一般物体暗部的颜色混合应该至少包括物体本身的颜色(主色)、光源色、环境色以及反光(要考虑物体材质,光滑材质反光会明显,比如陶瓷、玻璃等等)。暗部中心靠阴影部分的应该会受反光影响,所以颜色会比暗部其他地方的颜色略浅。投影的话主要考虑投影部位的颜色,然后就是同样的物体投射的颜色,及光源色。按上面原则配色后比对调出的颜色和你眼睛看到的实际色彩再做调整。至于你说的衬布就是影响环境色了。例如一个白色的物体放在一个黄色的衬布上,物体暗部应以灰白黑为主(由于是白色物体,这里的灰色可能在眼睛里看着会偏一点蓝或带紫,调色时也可以少量加入),靠近衬布的部位由于反光的影响应该会带有一点黄色,如果是光滑的物体,黄色会更明显。而投射在衬布上的阴影一定是以黄色为主的<br></h3> <h3>暗部可以概括为3类颜色,1 本身的暗部颜色, 2 环境色, 3 反光。
1 本身的暗部颜色处理就比较简单,也比较直观。
2 环境色,就是画面中的物体颜色基本都在大的色调里。比如,一个黄苹果放在绿色的布上,那么这个苹果在画里呈现的颜色肯定不是原来一样的颜色,因为还要考虑环境色,就是那块布的绿色。否则你的整体画面会很花(像年画一样)。
3 反光就是较亮背景在物体暗部边缘的简单投影。这个基本靠近原背景颜色(注意,千万不要太亮)。
还有一点,要注意暗部要整,笔触和颜色不要太花。否则会比亮部还抢眼,这样即使物体画的再立体,空间感也不会很强。<br></h3> <h3>红苹果(红到黄的推移)
暗部:大红%20橄榄绿 灰部:大红%20橙%20淡绿 亮灰部:橙%20淡黄 亮部:橙%20柠檬黄%20白
绿苹果(绿到黄的推移)
暗部:土黄%20橄榄绿%20橙%20翠绿 灰部:土黄%20橄榄绿%20柠檬黄%20翠绿 亮灰部:淡黄%20粉绿%20柠檬黄%20白 亮部:钴兰%20粉绿%20柠檬黄%20白
梨(黄色推移)
暗部:土黄%20橄榄绿%20褐色(少量) 灰部:淡黄%20橄榄绿%20粉绿 亮灰部:淡黄%20柠檬黄%20中黄 亮部:柠檬黄%20白(多量)
桔子(红到黄的推移)
暗部:桔红%20淡绿(点一点儿) 灰部:桔黄%20淡绿(点一点儿) 亮灰部:桔黄 亮部:中黄
衬布
红衬布(红到黄的推移)
暗部:深红%20大红%20橄榄绿%20普兰(少量) 亮部:柠檬黄%20大红
绿衬布(绿的推移)
暗部:橄榄绿%20翠绿%20橙(少量) 亮部:白%20钴兰%20橄榄绿%20粉绿
兰衬布(蓝的推移)
暗部:深红%20群青(多量)%20墨绿 亮部:白%20天兰%20群青
白衬布
暗部:白%20灰%20土黄(少量) 亮部:白%20灰%20紫%20天兰
其他
深色罐子
最暗部:深红%20普蓝 固有色:暗部色%20赭石%20钴蓝色 亮部:固有色%20白色%20赭石(可%20蓝) (罐子一定先画最暗部,而且一定不要调熟)
罐
暗部:褐色%20深红%20普兰%20橙 灰部:褐色%20深红%20橄榄绿%20橙 亮灰部:赭石%20白%20橄榄绿%20紫
亮部:赭石%20白%20粉绿%20紫
啤酒瓶(绿到黄的推移)
暗部:墨绿%20褐色%20紫 亮部:橄榄绿%20钴兰%20土黄%20淡黄
刀
暗部:青莲%20粉绿%20兰%20环境色 亮部:深红%20普兰%20墨绿%20白
玻璃杯
先画里面的饮料和后面的东西 最后偏一点绿的灰去勾
</h3><h3><br></h3>