[8090那些事]当年的游戏世界里的那段情、那份真……

稻香舍人

<h3>  在我们成长的过程中游戏对于我们来说并不陌生,当我们还是儿童时期时经常与同村邻居小伙伴们嬉闹玩耍,无时无刻都是进行着各式各样的游戏,如捉迷藏、跳房子、跳绳、过家家、斗鸡、捡石子等等。随着年龄的增长我们来到了学校,开始了读书写字的学习生涯,不管是课堂上还是课余之外,要么是老师们带我们进行着各种游戏,要么就是跟同学之间玩耍着,当然很多是关于学习方面,对学习有益处的游戏,比如成语接龙、三七报数等等,无时无刻都能带给我们无限的乐趣,听到“游戏”二字都会或多或少感到一阵窃喜。随着科技的发展社会的进步,游戏形式也得以改变,渐渐的游戏也变的多种多样。其中电子技术、计算机技术、互联网技术的发展从而延伸出更加丰富多彩的游戏内容,这些游戏也时时刻刻陪伴着我们,影响着我们,改变着我们,太多的记忆让我们难以忘怀,下面让我们一起慢慢沉浸在那些年陪伴过我们的那些游戏,让我们回顾下曾经的情怀。 </h3> <h1><b>街机游戏</b></h1><h3>1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。街机的结构由框体、框头、框面、控制面板、框腹、框侧板、框后板、平躺框体的结构、机版组成。说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后、80后甚至90后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过47个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这47年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看当年风靡一时的具有代表性的经典街机游戏吧。</h3> <h1><br></h1> <h3>1、《拳皇》系列</h3><h3>《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。所以真正的经典街机游戏,基本从拳皇94打到拳皇2003,街机业就逐渐开一家少一家的状态了。虽然后面还陆续衍生不少版本,但还是感觉当年的97,经典难以取代。还记得拳皇97怎么偷隐藏人物吗?</h3><h3>月之夜大蛇之血发狂的庵:按住开始键不放输入:←→←→←→+A+C;</h3><h3>暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜:按住开始键不放输入:↑↓↑↓↑↓+B+D;</h3><h3>三天王:在选出觉醒莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《双截龙格斗》</h3><h3>TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择. 1995年,TECHNOS公司把双截龙搬上了NEO.GEO的舞台, 这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《恐龙快打》</h3><h3> 《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。1993年恐龙类型的题材很受大众欢迎,这款游戏恰恰就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。恐龙快打这款游戏中的道具作用十分强大,所有的枪械道具都有弹药的理念,弹药用完只能作为一次性的投掷道具使用。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材——"恐龙"来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。恐龙快打是一款非常经典得不能再经典得街机游戏了,相信很多70、80甚至90后的朋友们都深有体会,这款游戏承载了大家太多的童年回忆,当年拿着手中的几毛钱去游戏厅就是为了玩这款经典的恐龙快打,在游戏厅不分昼夜地拼杀。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《三国志》系列</h3><h3>三国志由Capcom公司在1992开发出来的动作类游戏,三国志版本比较多,较为经典熟悉的有三国志街机版,三国志2三剑圣、三国志2火凤凰版、三国志3等街机三国志属于街机三国的更新版(正式版)。喜欢用关羽还是张飞、赵云,或者是黄忠,魏延呢?非常经典的横版过关动作游戏。三国志2系列全集在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中轨中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似,但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《西游释厄传》</h3><h3>《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标。话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久,眈於酒色财气,导致瘴疠之气隐隐浮现,妖魔之辈纷至沓来,盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁。且誓发宏愿,治苍生之业,救万民之苦,遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。然邪魔侵正法、三藏等人一时不察误入陷阱,导致三藏被妖魔掳走了许多次又被悟空一行人救了许多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山、火云洞、车迟国、通天河、盘丝洞、狮驼岭、无底洞、火焰山。行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷此功德圆满,上报四重恩,下济三途苦乃西游释厄之本。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《合金弹头》系列</h3><h3>《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。刚开始为街机游戏,后面版本分别有PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC等类型游戏。里面角色虽然不多但各个经典,有意大利血统的美国人马尔克•罗西,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。塔马•罗槟,他父亲是位出色的军人。塔马高中毕业之后进到军事学校的特殊战略科他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。意大利富豪哉勒米家族的独生女菲奥•哉勒米,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。小时候被遗弃在教会的楼梯上,长在教会,成年后从教会逃出流落到街头的英里•笠本。电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言的崔佛•史贝西。18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣的娜迪•亚凯索。后面还有拉尔夫、克拉克、丽安娜等厉害角色。包括各个各样的武器装备、坐骑等等。小时候大家喜欢叫管它叫“越南战争”,在游戏机厅基本需要排大半天才能玩上的游戏,也是当年最烧钱的游戏,没有之一。因为只需轻轻一碰就一条命,想想小时候那操作手艺那速度,玩一步需要想到好几步,玩这个游戏通关需要奉献多少个游戏币...,相信不少80、90的朋友必定玩过,各种重火力,丢手榴弹,开坦克,打僵尸等..</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《街头霸王》系列</h3><h3>《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《旋风快打》系列</h3><h3>《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。根据一位游戏设计师的说法,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款"在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在体育馆里训练获取新技能"的游戏。作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着未来女婿科迪(Cody)和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻。而本作则承继了Final Fight的剧情,这一次,玩家将扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。</h3><h3>《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《铁钩船长》</h3><h3>《铁钩船长》是1992年Irem发行的街机游戏,有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子几个角色,可由1-4人共同操作,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。《铁钩船长》是90年代初由同名电影改编的街机游戏,又名《虎克船长》、《小飞侠》等。游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。游戏最多可4人同时操作,一共有六关,有时间限制,如果长时间不前进会有飞鹰叼起主角往前飞,主角会去一点点血。所有角色在抓住敌人后都可以最高攻击五下(第五下会自动把敌人投出去),都可以空投。游戏中有多种道具可用,而挖掘游戏中众多隐藏的宝藏也是一种巨大的乐趣,而且这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上,直到玩累了......基于以上种种原因,使得这个游戏在当时的游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让很多人有所感触。游戏中共有五个角色可选:老大彼得潘--PETERPAN、老二双刀--RUFIO、老三企鹅小子--ACE、老四娃娃--POCKETS、老五胖子--THUDBUTT。其中数老大、老四、老五较为厉害一些,较多人选。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《惩罚者》</h3><h3>《惩罚者》是一款由Capcom于1993年发行的格斗通关类游戏,游戏中只能选两个人。游戏的人物造型巨大,达到了CPS1的极限。93年CAPCOM推出的究级ACT大作, 据说人物比例和系统道具达到了ACT游戏系统应有的膨胀系数极限, 不管描述的如何抽象, 这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”, 其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传,由于本作只有两位主人公, 因此也只支持双打.一路上, 你了解到是一个代号"The Kingpin"的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪.最终你将他的总部"King Hotel"展开最后的决战.不同的主角会触发不同的幕间对话, 这倒是个不错的设定. 本作的动作要素非常丰富, 有冲撞攻击, 特殊技能, 以及多种跳跃攻击和投掷攻击.作为一款典型的Capcom清版动作游戏, 一招瞬时的"无敌损血技"是必不可少的, 不同的是, 当你拎着敌兵时也能发出损血技(也就是一次威力强大的投掷).不过由于血量有限, 不到万不得已, 最好不要用这种保命招.此外, 你身上还带有为数不多的几颗同样有着保命功效的手雷, 跳跃的时候同时按下两个按键, 这种威力极大的手雷便会从天而降.真正出彩的地方是武器系统.不仅轻武器有弹药限制, 就连近战武器也有攻击次数限制.某些特定场景, 主角还会掏出手枪一阵乱射, 我不明白这两个家伙既然身上配了手枪, 为什么还要用拳头战斗。经典街机游戏,游戏并不能自由选人,也就是1P对应惩罚者 ,而2P对应Nick. 两位主角之间的细微差别从表面上看,惩罚者和Nick的攻击都差不多,其实在一些细微部分上还是存在一定差异的。惩罚者里面的武器实在是太多了,不知道能不能都列出来呢,捡起武器时,下角显示的数字为耐久(对于枪类的武器则是子弹数,飞镖和筒型喷射武器则是使用次数),在地上可以挥击,攻击到敌人时一下减少1点耐久,在空中则时扔出去攻击,不管有无敌人被击中都减少1点耐久,在耐久低于3时扔出武器将直接被破坏.武器耐久度为0时会被破坏,然后消失.武器可以在场景里破坏障碍物得到,也可以杀死敌人取得。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>插卡游戏</b></h1><h3>时光匆匆、流年似水,当过去的点点滴滴都在脑海里浮现时,你才发现,最为美好的,还要属童年。那时候,没有电脑,只有“小霸王”学习机,两个把子、两个兄弟,占据了小时候大都数的记忆。现在的孩子玩的都是iPad、iPhone、电脑,而80、90的我们小时陪伴我们度过每一个寒暑假的除了我们的小伙伴外,就是电视和让人难忘的“红白机”。你还记得吗?下面让我们来回顾一下曾经随便一款就能让我们度过一个暑假的插卡游戏吧</h3><h3><br></h3> <h1><br></h1> <h3>1、《超级马里奥兄弟》</h3><h3>说到回忆童年的“小霸王”绝对不可以少了任天堂的招牌明星马里奥,现在马里奥已经是游戏界的传奇人物。而《超级马里奥》无疑是我们童年的一笔重彩,那个时候和着小伙伴看着大脑袋彩电视或者看着老实的黑白电视机(小时候为了保护眼睛父亲专门给我买来打小霸王的)玩的不亦乐乎。而现今的马里奥依然活跃在游戏的前线,而衍生出的作品也越来越多,而让我们最回忆的是那款存在于红白机上的《超级马里奥》,那留着胡子和长这大鼻子,身穿背带裤的马里奥是我们回忆中的不可抹灭的记忆。《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)。相信那时候不少小伙伴们以学习电脑五笔打字为由向家长要求购买,而这款超级马里奥则成为了大家的游戏启蒙师。这里也顺便说说这款游戏的开发商,任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《魂斗罗》</h3><h3>《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《坦克大战》</h3><h3>《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。记得当年好像所有多合一的游戏卡里都有这货,游戏简单,内存也小。游戏里的地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种。敌方的种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种。有时候还能打出各种协助武器,比如说手雷、时钟等。记得玩的时候,是可以自己设置地形的。每次都会将自己的“老巢”设成钢板,无压力的赢得胜利。里面最有趣的是可以根据自己的要求制作地图,比如把大本营用铁皮围上,或者用铁皮把另一个队友围上,所有的资源全是自己的。哈哈</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《激龟快打》</h3><h3>《激龟快打》指的是是日本游戏制造商科乐美制作的忍者神龟系列游戏的第四部,是该系列的第一款FTG,也是该系列在NES平台上的最后一款FTG。这款游戏在当年也算是神作,也非常值得一玩的游戏。每个人物招式各不相同,所有对打游戏中最爱的就是这款了。四只乌龟的名字分别是:达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、爱因斯坦。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《影子传说》</h3><h3>影子传说是1985年任天堂出品的一款FC红白机游戏,一款塔夫的游戏,节奏很快,故事改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键↑。第一关是在一片阴森的大树林里,树异常的高,还会有打扮怪异的喷火巫婆,在配上诡异的背景音乐,儿时的不少小伙伴都会觉得痛苦并快乐着。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《赤色要塞》</h3><h3>《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《绿色兵团》</h3><h3>《绿色兵团》是由日本KONAMI(克纳美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏目标是玩家控制人物,通过个6关卡,炸毁核武器装置。游戏不论是人物设定、场景设定以及是任务等等都有着深厚的冷战时代色彩(比如第二关、第四关、第六关敌人的红军毡帽;第一关背景的雪山以及第四关、第五关背雪松,这些都有着鲜明的苏联特色。而最后要摧毁的那座核弹装置,更是折射冷战时代美苏双方争端的焦点——核武器)。游戏中你肩负摧毁敌人秘密武器的使命,随身携带一把刺刀(匕首),深入敌军内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,中国大陆很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《古巴战士》</h3><h3>《古巴战士》是SNK的一款街机射击游戏,描写了古巴革命英雄菲德尔•卡斯特罗和切•格瓦拉解放古巴的故事。古巴战士是街机名厂SNK于1987在街机平台上推出的一款纵版清关射击游戏。后在1988年FC上的推出移植版。由于FC的机能原因,FC版在音画表现上逊于街机版,不过ARC版火爆爽快的战斗感觉还是原汁原味的得到了再现。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《沙罗曼蛇》</h3><h3>《沙罗曼蛇》是由日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款射击游戏。发行于20世纪80年代。玩家操纵飞机活到最后即可通关。沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。与魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多70、80甚至90后玩家们所津津乐道。对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《热血系列》</h3><h3>热血系列”为日本知名的电子游戏系列,在日本更多地被称为“国夫系列(くにおくんシリーズ)。 热血系列的原开发方是TECHNŌS,于1986年发行第一部作品。 该公司于1996年倒闭。此后该系列的版权由原开发者重组成的Million公司所拥有,而复刻版发行工作由Atlus(前)、Arc System Works(现)负责。2015年系列版权移交至Arc System Works。热血系列是80后90初小时候应该接触过的系列游戏。主角国夫是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则对,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。</h3><h3>其中以《热血足球》、《热血篮球》、《热血格斗》更为经典,基本也算是陪伴我们长大的游戏,那时候玩的较多。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>单机游戏(PC端)</b></h1><h3> 单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。 在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。单机游戏按照类型分类大致有ACT 动作类、A-RPG 动作角色扮演类 射击类、AVG 冒险类、EDU 养成类、ETC 其它类、FPS 第一人称射击类、FTG 格斗类、FREE 完全反射视点类、MUG 音乐类、PUZ 益智类、RAC 赛车类、RPG 角色扮演类、RTS 即时战略类、SLG 策略模拟类、SRPG 战略角色扮演类、SPT 体育类、STG 射击类、TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM 模拟经营类等,这里主要分享一下曾经让我们如此如醉的几款经典PC端单机游戏。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《反恐精英》</h3><h3>《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯•克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&amp;Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。CS可以说是枪战的始祖了,我们知道,CS作为枪战游戏,早期受到了大家的热烈欢迎,一去网吧,基本上就是玩CS的。所以说,CS是一代人童年的记忆。十几年来,CS历久弥新,宝刀不老,从最初的1.0到广为人知的1.5~1.6,再到脱胎换骨的CS:起源和重装上阵的CS:全球攻势。其中2003年发布CS1.5流传最广,据统计CS1.5的普及率高达90%,当时几乎所有的电脑都安装有这个版本的CS。其中以《反恐精英cs1.6》这个版本最为经典,相信不少小伙伴们刚接触的都是这个版本。记得那时候打CS的最高境界算是盲狙吧,为了练就达到这种境界不少小伙伴们都练上好几个通宵吧。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《红色警戒》</h3><h3>《命令与征服:红色警戒》是1996年10月由Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。该游戏的游戏背景是建立在二战之后苏联与美国的冷战时期时代,1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯•斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。尼克斯•斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&amp;C正传。其中以《红色警戒2:尤里的复仇》最为经典,该版本于2001发行,《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《星际争霸》</h3><h3>《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。它提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利•斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯•卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏---但仅此而已,这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。截止到2007年5月,《星际争霸》已经在全球卖出950万份的拷贝,这个数字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名。单单在韩国,《星际争霸》就卖出了500万份拷贝,一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技”游戏项目,可以说这款游戏从发行到至今任然拥有众多的玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《帝国时代》</h3><h3>《帝国时代》系列(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》, 《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》,《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》,《帝国时代4:国家的崛起》。《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。第四部游戏从冷兵器时代直接演变到现代人工智能,完全实现现代化作战,里面包括现代农业、工业,陆海空作战等等,游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少。不得不说《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。这款游戏也是小编最喜欢的单机游戏没有之一,从1部石器时代至4部国家的崛起,每部都堪称经典,至今偶尔有空的话还会忍不住玩两把。当然不少朋友对罗马帝国会比较熟悉。</h3><h3><br></h3> <h3>《帝国时代1:石器时代》</h3> <h3>《帝国时代2:罗马帝国》</h3> <h3>《帝国时代3:亚洲王朝》</h3> <h3>《帝国时代4:国家的崛起》</h3> <h3>《帝国时代4:国家的崛起》</h3> <h3>5、《魔兽争霸三冰封王座》</h3><h3>《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是由暴雪娱乐在2003年07月01日出品一款即时战略游戏,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。《冰封王座》(Frozen Throne)是《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss(星灵),不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss(星灵)相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片《冰封王座》,属单机游戏。《魔兽争霸3》发行的两周内就卖出550万套,其中有450万套是预定销售。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);新增种族暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)。当然说了这多,我们最熟悉的还是dota中的5打5对战,记得在学校宿舍5个与隔壁宿舍局域网对打,现在回想起还不仅觉得一阵窃喜。游戏中还有一个模块是澄海,需要建造房子,造兵和武器,这种操作性比较强,而且需要足够的耐性,当然还可以去加载更多的补丁地图,游戏难度都不一样。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《侠盗猎车手》</h3><h3>《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔•强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。《侠盗猎车手圣安地列斯》游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。相信大家都是自《侠盗猎车手:罪恶都市》上手的,还记得我们曾经背过那些秘籍代码吗,英文单词也没这么用功过吧。THUGSTOOLS——暴徒武器</h3><h3>PROFESSIONALTOOLS——专业武器</h3><h3>NUTTERTOOLS——高级武器</h3><h3>PRECIOUSPROTECTION——防弹衣全满</h3><h3>ASPIRINE——生命值全满</h3><h3>BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸</h3><h3>FIGHTFIGHTFIGHT——街上的人互相打斗(这个秘籍一旦开启就别想取消了,除非重新玩)</h3><h3>NOBODYLIKESME——所有人都会攻击你</h3><h3>PANZER——得到坦克</h3><h3>TRAVELINSTYLE——得到赛车</h3><h3>FANNYMAGNET - 吸引女人</h3><h3>HOPINGIRL - 附近的人上你的车</h3> <h3><br></h3> <h3>7、《流星蝴蝶剑》</h3><h3>《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。单机游戏里的人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,当然随着开发得更加成熟,推广出的人物及武器也会更多,说不定会将人物的属性作若干调整,让人物配合武器有著不同的个性也不一定。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《极品飞车》</h3><h3>《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。该游戏从1994发行的极品飞车1至今2016年的极品飞车ONLINE共26个作品,相信后面还会发行新的版本,记得那个时候玩的最多的是热力追踪系列。映象最深刻的就是该玩游戏检验电脑性能的最佳选择。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《NBA 2K》</h3><h3>《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。从1999年开始, NBA 2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。《NBA2K》系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。随着EA系列作品《NBA Live》的退出,2K Sports的《NBA 2K》也荣登篮球游戏霸主之位。游戏已发行正式作品至第19款,分别是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10:Draft Combine》《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》、《NBA 2K13》、《NBA 2K14》、《NBA 2K15》、《NBA 2K16》、《NBA 2K17》、《NBA 2K18》。</h3><h3>NBA 2K中共有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。</h3><h3>控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里,将自己的助攻失误比降到最低,防守端利用自己的超强移动和抄截能力弥补身高的不足。</h3><h3>得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心~</h3><h3>小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦~~</h3><h3>大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要辅助中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点</h3><h3>中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中。</h3><h3>喜欢这款游戏的朋友基本上都是热爱篮球这项运动的,记得当初也是无意见看到这款游戏,点开后看到内部的人物都是跟当时NBA球员演变而来的,很多在实际球场上受虐已久却在这款游戏上找回了自信,甚至学习到了不少篮球技巧,结果一发不可收拾,后仰跳投、快速上篮、花式运球、运球过人等还有一系列</h3> <h3><br></h3> <h3>10、《暴力摩托》</h3><h3>《暴力摩托》于1991年美国艺电公司开发的md游戏,这游戏当年大家相信都玩过,而且还有可能是人生的一款单机游戏,很多人刚开始不是在网吧随便玩玩,就是在微机课上玩。然而你真的了解这款游戏嘛?相信当年大多数人可能也就真的只是玩玩,从来没深入研究过,甚至可能觉得这是一款打打闹闹,没什么营养的游戏。 但其实《暴力摩托》是一款内涵丰富的游戏。 它的开发受到了《疯狂的麦克斯》的影响,是上世纪主机大战中世嘉向任天堂发出的一枚重炮。它的家族也是人丁兴旺,有同系列的一堆亲兄弟,后续也认了不少向他致敬的干儿子。它还有着形形色色个性丰满的NPC。从1991年开始发行的暴力摩托,可谓是许多80、90后黑网吧的回忆之一,多角色,可联机,商店系统,武器系统,地图等等,最有趣的还是那夸张的朋克美术风格,还有黑色幽默的小细节,偶尔触发的bug也是很搞笑,飞上房顶冲下海沟甚觉有趣。以不同的速度撞死路人会有不同的动画效果,且撞击感十足,丝毫不被粗暴的画质影响。警车追逐下的斗殴刺激了玩家的紧张神经,满足了发泄欲的同时反而感到很欢乐。这是现如今很多游戏都忽略的东西,一个游戏模式如何深挖才能做到有趣,而不是设计一堆空洞无用的东西去填充那些懒得挖掘的细节。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>网络游戏(PC端)</b></h1><h3> 网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏可谓是一把双刃剑利弊兼有,好处是可以让我们的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让我们的生活更快乐。不好的是容易上瘾,不少人沉迷于网络世界无法自拔,特别是对于一些上学期间的青少年一旦沉迷于网络游戏的世界就无心学习,长期间玩游戏损害身心健康,之前也有不少关于长期间在网吧通宵玩游戏最后猝死的比比皆是,影响整个家庭幸福。不过问心自问现在有谁的成长过程中没有玩过那么几个网络游戏,交个几个游戏网友呢?下面让我们回忆一下曾经的一些经典网游巨作吧。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《魔兽世界》</h3><h3>《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。关于这款游戏的游戏背景、人物介绍、情境刻画等等这里我就不多讲了,这么经典的游戏加上前几年上映的电影版《魔兽》,足以让它清楚的展现给大家。只记得当时玩是因为看到大家都在玩特别火,后面不玩是因为这款游戏太烧钱的,没钱根本玩不下去。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《热血传奇》</h3><h3>《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。不要问这款游戏当年有多火反正基本是无人不知,无人不晓,一个网吧10个人有9个人在打传奇,还有一个人在看着他们打。那时候刷到一个传奇装配就有人花很多钱买,好像有些装备能卖到100多万,所以这款游戏到后面也是一款很烧钱的游戏,以至于到后面好多网游说这款游戏已经演变成为有钱的游戏了。游戏背景简单介绍一下,曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。 </h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《征途》</h3><h3>《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,于2006-04-21正式发行,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。故事背景选自北宋年间,皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝驾崩,太子德麟王清年7岁,未及即位,早薨。丞相赵源拥先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇废后外戚护国大将军殷徵兵变,兵临皇城。孝仁皇后弟右金吾大将军梁向领兵平乱,至皇城朱雀门大败。皇宫焚毁。靖王出兵平乱,兵败于涿水,被俘身亡。宋、唐、齐三国出兵讨殷,殷与赵、魏联军,在照临大败三国。自此皇族血脉断绝,皇城衰败,传国玉玺失踪,皇位悬空,天下大乱。诸侯群起称雄相互并吞,终成十国鼎立之势。十国势力牵扯,各自不敢妄动,皇权名存实亡。天下贤良莫不各为其主,仕不读,民不耕,诸礼败废,百家争鸣。先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火种,将此火种引于皇城及皇权龙脉所在。皇权虽已败落,天命之火却仍尚未熄灭,阴阳师有言:皇权再起亦未可知。此天命之谜也。皇朝天佑二十年六月丁未,一失传皇族玉佩现于凤凰城,天下大动。该游戏的画面虽然并不突出,但其本身的可玩性还是不错的,其中还有一些比较创新的地方,即便它的创新并不被大家所喜欢,但无可否认其价值。是一款大型角色扮演类网络游戏。玩家扮演流落民间的皇子,通过不断练功习武、学习各种知识走向复国之路。不过该游戏剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙。游戏中允许抢劫、出售带有几率性的提升装备的道具,与其宣传的免费网游完全不符。此外,该游戏禁止未成年人注册和登录。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《魔域》</h3><h3>《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,该作于2006年3月17日正式公测。游戏讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法,玩家可扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等各种职业,与人族和神族一起,去抵抗魔族的入侵。游戏里的装备有武器、防具、饰品等,装备品质共有8种,按照品质低高划分,依次是白品、良品、上品、精品、极品、上品神器、精品神器、极品神器这8种,装备品质越高,装备的基础属性会越好。装备都有佩戴等级限制、职业佩戴限制要求,佩戴等级要求越高的装备,装备属性效果会越好。各种装备存在一些耐久度,当装备耗光耐久度,装备属性效果将会暂时无法发挥出来。玩家可寻找武器商人,对装备进行特修出来,恢复装备的属性效果。玩家要想获得各种装备,可通过打BOSS、刷怪、各种日常活动等方法获取。主城地图主要有卡诺萨城、雷鸣大陆等,这些地图是完全区,禁止玩家进行任何战斗操作。玩家进入这些主城地图,可通过界面右上角的小地图,打开世界地图界面,然后找到这些主城地图传送即可。这些主城地图与部分野外地图连接着,玩家也从这些连接着的野外地图,进入到主城地图内。主城地图内可以供玩家摆摊、挂机休息、存取物品、打造装备等,玩家还能从主城里,找到各种任务NPC、活动NPC、商人NPC等,进行领取任务、参加活动、购买游戏道具等操作。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《梦幻西游》</h3><h3>《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。2003-12-18正式发行,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。PS:游戏玩家们,还记得你曾经在游戏的相公、娘子吗?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《完美世界》</h3><h3>《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。《完美世界》是一部3D视角的网络游戏,角色模型细节做得十分逼真。现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。举一个简单的例子来说明,在角色头部生成中就分为8大部分,取其中之一的“眼型”来说,我们可以选择眼皮的类型,基本的眼型,之后还可以分别对左右眼睛进行7项参数调节,这样慢慢就能调节出自己最喜欢的样子,你就是独一无二的。另一个不得不提的是游戏的时装,不像很多游戏为了凸显所谓的游戏特色搞一些莫名奇妙的设计,完美的服装设计堪称游戏中的潮流先锋。相信当年不少玩家是由于喜欢游戏中的画面而爱上它的。加上该游戏当年由我们的国民女神刘亦菲代言,更是火了一把。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《冒险岛Online》</h3><h3>《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。《冒险岛手游》保留了经典游戏场景,包括“菇菇城”、“勇士之村”、“水世界”以及“时间神”等为大众玩家所印象深刻的经典地图。游戏角色方面,菇菇、企鹅王等Q版人气怪物都会出现。组队、公会、养成等社交玩法也将登场。《冒险岛手游》也针对移动设备的特点对游戏的操作进行了一定的修改和优化,在剧情上比端游更加丰富,每一个职业都有独立的剧情。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《劲舞团》</h3><h3>《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作。游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品 。游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,角色除了有男女基础外观,还有发达的纸娃娃系统,所有发型、服装均可在角色形象上体现出来。第一次登录《劲舞团》游戏后,即可自动进入创建角色界面。确认游戏人物信息后,玩家即可开始建立自己的游戏形象。每一位新人,都可以根据提示对角色的各个部位(发饰、衣服、裤子、鞋子等)做初始形象的创建。在游戏中,玩家们可以根据自己的需要选择道具,帮助自己拿到更高的分数,道具包括:掌声雷动、光幕、嗨翻天、完美演出。游戏中有十余种地图可供玩家选择,玩家可根据自己的视觉喜好更换游戏场景地图。常用的地图包括影院街、涩谷、热带岛屿、X-MAS、地铁、海盗宝藏、幽灵教室、劲舞大球场等。该游戏以音乐舞蹈休闲为主,不涉及暴力内容,游戏的人物服饰设定略微暴露,游戏中玩家可购买的服装道具中,一部分属于偏暴露的服装,但这些服装没有以夸张手法突出刻画女性身体。不过游戏中设有情侣舞步和结婚系统,一曲舞蹈结尾,有可能出现亲吻、拥抱等亲密动作,甚至游戏设定为此类动作以奖励形式出现。该游戏属于舞蹈类休闲游戏,具有较为健康主题,游戏本身内容无粗俗文字和不文明用语。在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范,不涉及政治、经济、历史遗留问题以及实事焦点问题。游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。这款游戏当年也是红的发紫,不管男生女生都很受欢迎,因为这款游戏的出现,当年很多网吧电脑的键盘方向键与空格键基本上是呈现废的状态,见过更夸张的是自己带键盘去网盘玩劲舞团,对于劲舞团的出现可以总结为一句话:让多少网吧的键盘提前报废,让多少懵懂少男少女,提前进入恋爱,当年的那些别人家的老公老婆们现在过的还好吗?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《跑跑卡丁车》</h3><h3>跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。于2006年3月17号发行,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。我相信许多即将步入而立之年的人都玩过这款游戏,他们偶然看到或想起跑跑,或充满回忆,或怒其不争,但不可否认跑跑是我们的美好回忆,是当年彻夜通宵跑城镇跑手指跑金字塔跑森林的畅快淋漓,是看着手套从白色到五彩的满满骄傲。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《穿越火线》</h3><h3>《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中称潜伏者和保卫者,游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。至今依然能够回忆起当时玩这款游戏时的那种神经紧绷突然给对方来一个爆头的快感。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>  这么多年来我们会发现,每个年代有会属于当代的代言产物,游戏亦是如此。以上的种种或者也是属于你那个年代的产物,或许至今仍然在流行。当年游戏世界的那份事业、那场斗争、那段爱情,那一切的种种荡气回肠,流连忘返。</h3><h3>那些年,一起翻墙出去上网的同学,你们现在过的还好吗?</h3><h3>那些年,一起并肩作战的好队友们,你们还依然在坚持吗?</h3><h3>那些年,一起通宵上过的那些网吧,你们至今还在那开吗?</h3><h3></h3><h3><br></h3><h3>注明:以上所有游戏整理的排序无任何针对性,游戏的整理描述可能不全面,请多指教!</h3><h3>2018-5-3<br></h3><h3><br></h3>

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