榆林高新第七小学第三届“趣味游园·智迎新年”瑞狗迎春智趣游园

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<h1 style="text-align: center;"><b>榆林高新第七小学第三届<br>“<font color="#39b54a">趣</font><font color="#ff8a00">味</font><font color="#ed2308">游</font><font color="#b04fbb">园·</font><font color="#167efb">智</font><font color="#808080">迎</font><font color="#ed2308">新</font><font color="#ff8a00">年</font>”<font color="#ed2308">瑞狗迎春</font>智趣游园<br><font color="#167efb">关卡说明</font></b></h1><h3>亲爱的同学们、家长朋友们:<br> 大家新年好!<br> 去年的游园活动你们还记得吗?鼓乐震震、人流熙熙、张灯结彩、满载而归,好不热闹。新的一年马上就要开始了,在这辞旧迎新的日子里,榆林高新七小祝愿大家<font color="#ed2308">身体健康,狗年大吉</font>!<br> <font color="#b04fbb"> 为了进一步丰富学生校园生活,全面落实素质教育,彰显我校童心文化,特借此庆祝2018年元旦,根据学校计划与上届活动的收获,现决定举办融知识性、趣味性和活动性为一体的第三届“趣味游园·智迎新年”活动。望通过此活动的开展,使全体学生从中获取知识、陶冶情操,锻炼其德、智、体、美、劳的能力,从而推进学生的全面发展。</font><br> <font color="#ff8a00"> 游园活动马上就要开启了,今年有什么新关卡?关卡怎么玩?通关奖励是什么?你们一定很期待吧?那就赶快一看究竟吧!</font><br> 本次游园一共设定14个关卡(如下图):</h3> <h1></h1><h3 style="text-align: center;"><font color="#b04fbb"><br></font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#b04fbb"><br></font></h3><h3 style="text-align: left;"><br></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#b04fbb"> 通过获得过关章,失败获得失败章,按照集齐关章的数量来进行奖励。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#b04fbb"><br></font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#b04fbb"><br></font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">状元:14-15个关章</font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">榜眼:13-14个关章</font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">探花:11-12个关章</font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">进士:9—11个关章</font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">举人:8个以下关章</font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308"><br></font></h3><h3 style="text-align: center;"><font color="#ed2308"><br></font></h3><h3 style="text-align: left;"> 状元、榜眼、探花名额有限,需又快又多集齐关章方能获得。同一级别奖励兑玩,则自动下调到下一级别奖励。(<font color="#167efb">如小明获得13个关章且第一个到达兑奖台则获得榜眼奖励,小亮获得14个关章,但是前面的状元和榜眼名额都兑换结束,则下调至探花或者进士奖励</font>)</h3> <h1></h1><h1 style="text-align: center;"><b><font color="#ed2308">小刺猬机灵鬼</font></b></h1><h3 style="text-align: center;"><b><font color="#010101"><br></font></b></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 活动目的:</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 1.通过卡片上的数学题目,巩固学生在本学期所学的数学基本知识。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 2.以小组的形式集体闯关,培养学生的团队合作精神。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 3.通过飞镖扎气球的游戏形式,让学生体会到挑战的刺激,锻炼学生的胆量,勇气。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 游戏规则:</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 1、以5名同学为一组进行闯关,选择一名同学(勇敢的小刺猬)用飞镖扎中气球,气球中的题目为闯关题目。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 2、每组答题时间为30秒,针对过关题目小组进行讨论(团结的小刺猬)。</font></h3><h3 style="text-align: left;"><font color="#010101"> 3、派一名代表(机灵的小刺猬)进行作答,回答正确,闯关成功,回答错误,闯关失败。 </font></h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308"> 勇闯地雷阵</font></h1><h3> </h3><h3> <font color="#808080"> </font><font color="#010101"> 活动目的:通过勇闯地雷阵的游戏,可以锻炼孩子们的协调性,在双方的通力配合下,才能走出困境。</font></h3><h3><font color="#010101"> 游戏规则:地雷阵游戏是一个十分有趣的互动游戏,地雷阵的电影大家都看过,里面有很多种地雷,代表了我们广大劳动人民的无穷智慧。不过这个地雷阵游戏不是造地雷,而是躲避地雷。</font></h3><h3><font color="#010101"> 1、首先,将纯净水和饮料瓶不规则的摆放在一块长度为5米的区域内。</font></h3><h3><font color="#010101"> 2、挑战时,每一组中一人蒙眼,在队友的提示下穿越这个雷区,如果成功穿越则挑战成功,如果“触雷”超过3个则挑战失败。</font></h3><h3><font color="#010101"> 参加人数:2人一组,一个闯关,一个指挥。</font></h3><h3><br></h3> <h1 style="text-align: center;"> <font color="#ed2308"> 腹有诗书气自华</font></h1><h3><br></h3><h3> 活动目的:为了弘扬中华传统优秀文化,营造书香校园,陶冶学生情操,培养学生审美意识,对学生进行爱国主义教育,丰富学生艺术生活,促进学生德智体美的全面发展,特在校园第三届“趣味游园·智迎新年”瑞狗迎春活动中制定“腹有诗书气自华”关卡。</h3><h3> 通关方法:</h3><h3> 1、游戏规则:学生随机抽取不同颜色的答题卡,每张答题卡上有两道关于古诗的问题,回答对其中一道即可通关。</h3><h3> 2 、内容:选取学期初制定的一年级经典诵读方案中的15首:《悯农》、《草》、《古朗月行》、《鸟鸣涧》、《梅花》、《鹿柴》、《风》、《绝句》、《九月九日忆山东兄弟》、《春晓》、《登鹳雀楼》、《寻隐者不遇》、《咏鹅》、《赠汪伦》、《静夜思》</h3> <h1 style="text-align: center;"> <font color="#ed2308"> 看图猜成语</font></h1><h3></h3><h3 style="text-align: center;"><br></h3><h3></h3><h3 style="text-align: left;"> 活动目的: 成语是汉文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的。成语有很大一部分是从古代相承沿用下来的,在用词方面往往不同于现代汉语。</h3><h3 style="text-align: left;"> 《看图猜成语》是用一幅画或几个字的组合来猜一个成语。该活动巧妙地使用图与字的结合,让学生在娱乐的同时体会成语的趣味,积累知识。</h3><h3 style="text-align: left;"> 游戏规则:每位参赛学生首先选择想要挑战的成语分类,然后根据图片猜成语,如果不会做可以跳过这张图片继续进行,限时1分钟,一次可有4名同学进行。在规定时间内猜对5个成语的就算成功过关。</h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">影子游戏</font></h1><h3><font color="#ed2308"><br></font></h3><h3><font color="#010101"> 活动目的:培养学生细心观察事物的习惯。</font></h3><h3><font color="#010101"> 游戏规则:通过看影子辨别物象名称,游戏难度分三级,一级为简单的单个物象,二级为2~4个组合物象,三级为整个场景猜测。</font></h3><h3><font color="#010101"> 游戏过程:可单个进行游戏,也可以5人一组同时进行游戏。一二年级过两关视为通关。三四五年级三关全过视为通关</font></h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">小猪快跑</font></h1><a></a><h1 style="text-align: center;"><br></h1><h3> 游戏目的:在欢乐的气氛中强健体魄。</h3><h3> 游戏方法:游戏准备时,参与者从裁判员处领实心球和木棍,将实心球放在起点线后,并手持木棍做好准备。游戏开始,参与者需以最快的速度绕过相距3米三个障碍物到达终点,再以同样的方式返回,在规定的时间内(水平一为一个标准,水平二为一个标准,水平二为一个标准,标准见附表)返回的参与者予以通关奖励,否则闯关失败。</h3><h3> 游戏规则:</h3><h3> 1.在游戏的过程中,不允许有用手去触摸“小猪”—实心球。</h3><h3> 2.在游戏往返过程中必须绕过三个标志物,少绕一个加5秒。</h3><h3> 3.游戏过程中,参与者未能抵达终点线直接判定为通关失败。 </h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">IQ大擂台</font></h1><h3><br></h3><h3> 活动目的:为学生创造有趣的学习环境,开发学生的智力,在团队合作中,体会合作的重要性,积累活动经验和学习方法。</h3><h3> 游戏方法:课件出示观察力训练营、记忆力狂飙、判断力大对决3类挑战项目,参赛学生4人为一组(一、二年级为低年级组,三、四、五年级为高年级组),自由选择一类挑战。</h3><h3> 游戏规则:4人共同选择一类(观察力训练营、记忆力狂飙、判断力大对决)挑战项目,答对即过关。</h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">激趣24点</font></h1><h3><font color="#ed2308"><br></font></h3> 活动目的:24点这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的数学活动。<h3> 游戏规则:一副扑克牌中,抽去大小王和所有的J、Q、K剩下40张,给出4个数字,所给数字均为整数,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24。每个数必须用且只能用一次,算出结果者即为通过,否则为不通过。</h3><h3> 游戏难度分类:</h3><h3> 1.简单类:将一副牌数字面朝上,学生任意抽出4张牌,用加法或者减法把抽出的数字算出24即为过关,每次游戏人数为3人,时间定为3分钟。</h3><h3> 2.复杂类:任意给出10组已经抽好的牌,学生自由选择其中一组,利用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24即为过关,每次游戏人数为3人,时间定为3分钟。</h3><h3> 适用对象:</h3><h3> 1.一、二年级适用于简单类。</h3><h3> 2.三、四、五年级适用于复杂类。</h3><h3><br></h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">字母乐翻天</font></h1><h3><br></h3> 游戏规则:<h3> 一年级:在桌面上放置所学的文具,动物玩具等。教师任意只其中五个,说出三个的通过。</h3><h3> 二年级: 翻转任意的三张字母卡片,能全部读出者通过。</h3><h3> 三年级: 翻转任意一张字母卡片,并说出以这个字母开头的单词即通过。</h3><h3> 四年级: 翻转任意两张字母卡片,并说出以这两个字母开头的单词即通过。五年级: 翻转任意三张字母卡片,并说出以这三个字母开头的单词即通过。</h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">全民K歌</font></h1><h3><br></h3> 活动目的:通过全民K歌APP游戏检测学生对耳熟能详的儿童歌曲的熟悉程度,是否能做到完整的演唱和表演,从而培养学生爱听歌、爱唱歌的艺术素养。<h3> 游戏方法:利用全民K歌软件,学生随机抽取一首儿童歌曲,</h3><h3>根据屏幕上的歌词进行跟唱,可以一人或多人,</h3><h3>评委老师依据学生的演唱情况进行评定。</h3><h3> 游戏规则:</h3><h3> 1、一、二年为一组,抽取难度相同的10首歌曲;三、四、五年级为一组,抽取难度相同的10抽歌曲;</h3><h3> 2、演唱时能唱准歌曲旋律、掌握歌曲节奏、歌词正确即为过关。</h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">听音辨名</font></h1><h3><br></h3><h3> 游戏方法:游戏进行不分年级,游戏开始时,各年级成员五人一组进入参赛区进行抽签(1—5号),一、二听电子琴弹出的旋律辨歌名,三、四、五年级通过聆听电子白板上的音频,听音辨名。</h3><h3> 游戏规则:</h3><h3> 1.答题时间限定为30秒,在限定的时间内回答正确者即可得红色过关印章,未完成任务者得灰色失败印章。</h3><h3> 2.一、二听旋律辨歌名,三、四、五年级听音频辨歌名。</h3><h3>3.在参赛成员进入答题阶段,其他成员不能帮忙答题,否则取消答题资格,直接视为失败</h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">千里传音</font></h1> <h3> 科学原理:</h3><h3> 声音可以通过气体、液体、固体进行传播,我们平时听到的声音基本上都是通过空气进行传播的,而本实验中所用到的土电话,是通过连接两个共鸣盒的线绳进行传播声音的,属于固体传声。<br></h3><h3> 游戏方法:游戏开始时,各年级成员2人一组进入参赛区比赛,说话者抽取说话内容,通过土电话进行传声,听话者说出所听到的内容,完全一致即为过关。</h3><h3> 游戏规则:</h3><h3> 1.为保证参赛现场安静,候场人员请在教室外等候;(一年级家长给孩子解释游戏规则)</h3><h3> 2.说话者抽取说话内容,通过土电话进行传声,听话者说出所听到的内 容,完全一致即为过关。 </h3><h3> 3.时间限定为1分钟,规定时间不能完成任务者为失败。</h3><h3> </h3> <h1 style="text-align: center;"><font color="#ed2308">心有灵犀一点通</font></h1><h3><font color="#ed2308"><br></font></h3><h3><font color="#010101"> 游戏规则:</font></h3><h3><font color="#010101"> 1.每七名同学为一组。六名同学负责在地上用身体摆出大屏幕上的数学算式,剩下一名同学到达指定位置根据前面同学摆出的算式猜测算式,口算出结果。</font></h3><h3><font color="#010101"> 2.猜测不出可以跳过。每组共5个算式,限时3分钟,猜对3个即为过关。</font></h3><h3><font color="#010101"> 3.全程只允许猜算式结果的同学说话,其他同学一律不可以说话,打手势。猜结果的同学偷看屏幕则直接淘汰出局。</font></h3> <h1> <font color="#39b54a"> 这么多的关卡,亲爱的同学你是不是已经怦然心动,跃跃欲试了呢?赶快仔细熟悉规则,做好准备。12月28/29日下午来综合楼畅快游园吧!(部分一年级小朋友以及新来校的同学可以带着你的爸爸或者妈妈一起参加哦!)</font></h1>